微软季度游戏收入增加6% 股价受刺激上涨

  在这份财务报表中,微软报告的游戏收入上涨了6个百分点,但是Xbox硬件的收入却有所下滑,微软将硬件收入下滑的原因归咎与Xbox 360主机销量的锐减。

  微软公司近日发布了其在2015年9月30日结束的2016财年第一财季财务报告,报告的结果显示,虽然Xbox Live的收入增长了17个百分点,但是公司整体的销售收入仍然出现下滑。 

       微软在该季度中的全部一般公认会计原则收入为204亿美元(非一般公认会计原则收入为217亿美元),比去年同期下滑了12个百分点一般公认会计原则净收益为46亿美元(非一般公认会计原则净收益为54亿美元),比去年同期则小幅增加了2个百分点。一般公认会计原则营业收入为58亿美元(非一般公认会计原则营业收入为71亿美元)。

  在这份财务报表中,微软报告的游戏收入上涨了6个百分点,但是Xbox硬件的收入却有所下滑,微软将硬件收入下滑的原因归咎与Xbox 360主机销量的锐减。

  “通过向用户提供他们所喜爱的创新产品,我们在三大主要目标上都取得了长足的进步。”微软公司的首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)说道。

  “用户们为新的设备而感到兴奋,Windows 10、Office 365以及Azure的用户都在增加,我们将最佳的微软产品体验整合在一起,让人们可以做得到更多的事。”

  财报发布之后,微软的股票价格在盘后交易中上涨了5个百分点,价格升到了每股48.03美元。

       微软宣布游戏制作工具Project Spark免费

微信成语猜猜看太子第10关答案

微信成语猜猜看太子第10关答案

时间:2019-02-10 13:29:43  来源:网络  作者:网络

大家好,今天小编为大家带来了微信成语猜猜看太子第10关答案,接下来一起来看看吧。

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答案:行将就木

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影之刃荆棘55级技能链怎么搭配 _

小编是在33区,新角出来34 35都成女儿国了,对于论剑打一样的职业真心没意思。这个区目前排行榜前5都在8万以上,对于实验荆棘到底有多强力还是比较好的一个环境。

1链神技起手,结晶突刺接着大量削甲,跟着给虚空黑洞继续大量削甲,一般这时候对方护甲基本空了,蹂躏时间到了。电锯吸着,再接大黑洞,敌人无限浮空,最后给个荆棘陷阱不停地戳阿戳。如果技能释放衔接都正确,敌人离你有两个身位,2链半月过去刚好挑飞,结晶护体接炸弹,龟派气功把敌人推向3个炸弹,满伤害,最后一个链式炸弹飞过去留下4个炸弹基本能中3个,运气好全中,此刻敌人的掉落位置刚好在你身后两个身位,继续1链接着。

说明一下

1 个人觉得这套链子比较吃心法。

2 这套链子主要目的就在于起手削甲,越战力打,你就知道这有多重要了。

3 荆棘技能的增加暴击,小编觉得这是荆棘的核心,因为荆棘没有爆发伤害,都是持续输出。

最后!心里话,荆棘看似强,但是只要被贴脸,那基本就是死,小编越4万搞轻羽,地龙起手就没有反抗能力,地龙的距离现在太变态了,吐槽一下。

最后希望大家都能共享一下自己对新角色技能的理解和看法,互相学习!

张信哲为《新秦时明月》开个唱 还有发布会!

今年9月张信哲为《新秦时明月》开启演唱会式发布会!竟然把发布会办成了小型演唱会!

张信哲为“秦”开个唱!

国民动画《秦时明月》古风向的故事情节与极具个性的人物设定,打造出了独具武侠特色的热门IP,上线以来创造了无数的神话。而今,由玄机科技技斥资千万研发,动漫原班人马制作、配音的的同名首款轻竞技实体卡牌游戏《新秦时明月》,游戏也将于9月开启公测!

随着《秦时明月》之君临天下的震撼开播,玄机官方与张信哲合作,为《秦时明月》亲情献唱主题曲,他用情歌拨动心弦的温柔唱将,每次细腻的吟唱都让人感动至深!

张信哲倾情演绎定制“秦”歌《焚情》,倾注了张信哲对于《秦时明月》的独特理解与至深情感。那么情歌天王是如何深情演绎动人“秦”歌?又融入了怎样的情感?让我们先来欣赏下情歌王子的“秦”歌吧!

发布会现场示意图

这次《新秦时明月》将在9月于北京举办名为“快乐新秦,玩到过火”的发布会,届时邀请了腾讯游戏,新浪和多玩等多家知名媒体,张信哲也将亲临现场,来一场不一样的发布会!

张信哲宣传海报图

张信哲还会带领着自己团队在发布会当中现场开唱!势必为观众带来一场盛况空前的古风视听体验。

建设属于自己的无人岛 模拟养成手游《荒漠乐园》上架双平台_0

随着社会发展脚步的加快,环境问题日益凸显,人类开始意识到“人应该与环境和谐共处”,于是出现了各种各样呼吁保护环境的方式,甚至包括游戏。近日,由台湾独立游戏工作室Gamtropy Studio开发的新作手游《荒漠乐园》(DESERTOPIA)已登陆移动双平台,这也是一款玩家在游戏中需要维持生态平衡、养成富饶岛屿的作品。

拇指玩图片

《荒漠乐园》是一款模拟养成游戏,玩家将在沙漠中培育出新生命。游戏中没有一般模拟养成游戏的长久建设,所有事物都会随时间消长,而随机发生的事件也可能同时伴随更多机会和风险,进而左右这座岛屿的命运。

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玩家需要在一座无人荒岛上耕耘并复育不同物种,发展壮大无人岛,让其恢复生机。游戏结合了岛屿模拟养成与人为事件抉择,希望玩家能在复育动物的过程中体会人类带来的利益与破坏。

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《荒漠乐园》现已经上架iOS/Android平台,如果你喜欢,不妨下载体验体验吧!

荒漠乐园

荒漠乐园

v1.2.4模拟养成

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年底CP大作战 国产佳作角逐CGDA

第七届中国优秀游戏制作人大赛(简称:CGDA)将于2016年1月14日在厦门国际会议中心举办。CGDA是由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要行业活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛。CGDA旨在鼓励中国原创游戏的开发制作,表彰最具实力的中国籍开发团队和个人。

截止报名结束,CGDA主办方已收到来自专业游戏公司和独立团队的各类游戏作品共计202款,角逐非专业组的作品共计322款。其中专业组的角逐尤为激烈,85款精品游戏竞逐“最佳移动游戏制作奖”,《花千骨》、《九阳神功手游》、《西游降魔篇3D》等已拥有良好市场表现的作品同台竞技,腾讯、网易、完美世界、蜗牛、触控、胜利游戏等手游大厂力推各家精英团队。

今年新增的“最佳独立游戏制作奖”共计26款作品报名参赛,可见国内的独立游戏团队已经逐渐崛起,愿意站上前台展示国内独立游戏的制作水平。今年更加细化的奖项设置也鼓励一些精于某一制作环节的团队报名,在“最佳游戏音乐奖”和“最佳游戏原画美术设计奖”的参评作品中,可以看到一些外包团队和专业设计师提交了个人风格强烈的优秀作品。

非专业组的参评团队以游戏制作培训机构和相关院校为主,包括GA游戏教育、火星时代、游艺网、闪吧、创意方舟在内的14个培训机构和中国传媒大学、北京邮电大学、云南艺术学院、广州大学等13个高校。非专业组的参赛作品大多集中在“最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖”的角逐中,但也不乏优秀的学生作品参评技术类的奖项,共计20款作品报名“cocos游戏开发大奖”。

主办方已确认将在2016年1月14日现场公布第七届CGDA的获奖名单,届时将邀请众多从业人士见证优秀团队的诞生,也会有特别邀请的重量级嘉宾为这些团队现场颁奖。想要亲临第七届CGDA现场,点击下方链接即可参与报名:

巨人网络Q1净利润1.94亿美元 同比增长270%

  巨人网络(纽约证券交易所股票代码:GA)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为5.751亿元人民币(约合9250万美元),比上一季度的6.046亿元人民币下滑4.9%,比去年同 期的5.728亿元人民币增长0.4%;归属于公司股东的净利润为12.060亿元人民币(约合1.940亿美元),比上一季度的2.036亿元人民币增长492.4%,比去年同期的3.260亿元人民币增长269.9%。

  业绩要点:

  净营收为5.751亿元人民币(约合9250万美元),环比下滑4.9%,同比增长0.4%。

  毛利润为5.094亿元人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。毛利润率为88.6%。

  归属股东的净利润为12.060亿元人民币(约合1.940亿美元),环比增长492.4%,同比增长269.9%。净利润率为209.7%。

  每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为5.01元人民币(约合0.81美元)和4.84元人民币(约合0.78美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为136元和1.32元人民币。

  Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿元人民币(约合5520万美元),环比下降21.5%,同比持平。 Non-GAAP净利润率为59.6%。

  Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.38元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.82元和1.76元人民币,去年同期分别为1.43元和1.39元人民币。

  网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。

  网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为230元人民币,环比下降6.7%%,同比下降3.4%。

  网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。

  网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比基本持平,同比下降2.7%。

  巨人网络首席执行官刘伟表示:“尽管受到了疲弱的季节性因素以及第一季度中并无新游戏发布的影响,但我们在2014年开头仍旧实现了健康的业绩表现。游戏内支出环比下降,原因是在中国农历新年假期期间,玩家的出行时间有所增加。但是,较高的参与率和玩游戏时间则表明,用户对我们的游戏十分喜爱,忠诚度也很高。我们现有的游戏在第一季度中表现稳定,同时我们还准备发布正在开发中的游戏产品,从而带来新的增长动能。

  我们的旗舰大型多人在线游戏角色扮演游戏《江湖》已经在5月16日进入封测阶段。我们向玩家提供了创新的游戏玩法,为其带来了全新的游戏体验。初步的测试结果十分良好,我们相信这款游戏将可继续增长,成为今年公司业务的最大刺激性动量。就代理游戏而言,我们已经在《苍天2》的本地化方面取得了良好的进展。我们正在与WeMade展开密切的合作,为今年晚些时候在中国市场上发布这款游戏做好准备。我们还已经在最新签约获得了另一款国际重磅游戏的中国发行权。这两款代理游戏都将对我们自主开发的游戏产品形成补充作用,有助于多样化我们的用户基础。

  在这一季度中,我们在移动游戏策略方面取得了很大的进展,并开始在中国移动(微博)游戏市场上抓住发展机会,对此我们感到激动。我们已经聘用了顶级人才加入了公司旗下移动部门,以便增强我们的移动游戏开发和发布能力。我们即将发布第一款自主开发的移动游戏,并且目前正在开发10个移动游戏项目。这些游戏覆盖了多种游戏类别,如动作类角色扮演游戏、卡牌战斗、塔防、策略和休闲游戏等,以吸引多样化的移动游戏玩家。这些项目有些是内部开发的,也有从第三方授权得来的,还有一些是由我们持有股权的工作室开发的。我们一直都在与著名的知识产权所有者进行合作来联手发布移动游戏,如中国版的《So You Think You Can Dance》等。移动是未来的重点,我们将把资源投放在移动平台、出版和并购上。

  我们拥有精品游戏开发和发行能力,同时还在多样化发展多个平台和设备上的业务,因此我们对公司2014年及随后时间里的发展前景抱有信心。”

  财务分析:

  净营收

  巨人网络2014年第一季度的净营收为5.751亿元人民币(约合9250万美元),比上一季度的6.046亿元人民币下滑4.9%,比去年同期的5.728亿元人民币增长0.4%

  巨人网络2014年第一季度的网络游戏净营收为5.602亿元人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿元人民币下降了5.3%;较去年同期的5.573亿人民上升了0.5%。网络游戏营收的环比下降,主要由于许多玩家在中国农历新年假期期间出行,且第一季度中并未发布新的游戏。

  巨人网络2014年第一季度网络游戏的APA为2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。APA的环比和同比上升,主要由于《征途Online》系列游戏作出的贡献。2014年第一季度网络游戏的ARPU为230元人民币,环比下降6.7%%,同比下降3.4%。ARPU的环比下降,主要由于受到中国农历新年假期所带来的季节性波动的影响;ARPU的同比上升,主要由于APA的增长速度快于营收的增长速度。2014年第一季度网络游戏的ACU为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。2014年第一季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比基本持平,同比下降2.7%。PCU的同比下降,主要由于第一季度中并未推出大型促销活动。

  主营业务成本

  巨人网络2014年第一季度的主营业务成本为6580万元人民币(约合1060万美元),环比下降2.8%%,同比下降20.1%。主营业务成本的环比下降,主要是由于2013年第四季度中计入了与员工年底奖金有关的较高主营业务成本。主营业务成本的同比下降,主要是由于第一季度中公司代理游戏的成本较低。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2014年第一季度的毛利润为5.094亿元人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。巨人网络2014年第一季度的毛利率为88.6%,与上一季度基本持平,高于去年同期的85.6%。

  运营费用

  巨人网络2014年第一季度的总运营费用为1.343亿元人民币(约合2160万美元),较上一季度的1.348亿元人民币基本持平,较去年同期的1.296亿元人民币上升了3.7%。2014年第一季度运营费用占总营收比例为23.4%,上一季度这一比例为22.3%,去年同期为22.6%。运营费用环比和同比上升主要因为管理费用增加,但被产品研发费用的减少所部分抵消。

  巨人网络2014年第一季度的产品研发费用为7480万元人民币(约合1200万美元),较上一季度的8750万元人民币下降了14.6%,较去年同期的7760万元人民币下降了3.6%。2014年第一季度研发费用占总营收比例为13.0%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.5%。研发费用的环比减少,主要是因为上一季度发放研发人员年底奖金导致研发费用较高。研发费用的同比减少,主要是因为期权费用的减少(公司对期权费用采用了加速摊销的会计处理方法)。

  巨人网络2014年第一季度的销售和营销费用为3070万元人民币(约合490万美元),较上一季度的2860万元人民币上升7.7%,较去年同期的3030万元人民币上升1.3%。2014年第一季度销售和营销费用占总营收的比例为5.3%,上一季度这一比例为4.7%,去年同期为5.3%。营销费用的环比和同比上升,主要是因为推出了针对《江湖》的促销活动。

  巨人网络2014年第一季度的管理费用为3880万元人民币(约合620万美元),较上一季度的3390万元人民币上升14.6%,较去年同期的3160万元人民币上升22.8%。2014年第一季度管理费用占总营收的比例为6.8%,上一季度这一比例为5.6%,去年同期为5.5%。管理费用的 环比上升,主要是因为本季度与美国存托凭证计划有关的返款减少;管理费用的同比上升,主要由于员工薪酬增加。

  政府补贴

  巨人网络2014年第一季度的政府补贴为1000万元人民币(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

  利息收入

  巨人网络2014年第一季度的利息收入为2830万元人民币(约合450万美元),较上一季度的3860万元人民币下降26.9%,较去年同期的2500万元人民币增长13.2%。利息收入的环比下降,主要是因为特定的短期投资提前终止。利息收入的同比上升,主要是因为特定的短期投资的现金余额增加。

  所得税费用

  巨人网络2014年第一季度的所得税费用为6020万元人民币(约合970万美元),上一季度为2.378亿元人民币,去年同期为4800万元人民币。所得税费用的环比下降,主要是因为:(a)公司在2013年11月收到私有化要约,故在2013年第四季度对中国境内经营利润预提所得税;(b)税务机关批准公司一个子公司的所得税税率由15%降为10%,预计公司将于2014年第二季度收到此项退税。所得税费用同比上升主要是由于(a)公司在2013年11月收到私有化要约,故在2014年第一季度产生了较高的预提所得税;(b)公司某些研发子公司的免税期在2014年第一季度到期;部分被一个子公司的所得税税率由15%降为10%所带来的所得税费用减少所抵销。

  归属股东的净利润

  巨人网络2014年第一季度归属股东的净利润为12.060亿元人民币(约合1.940亿美元),比上一季度的2.036亿元人民币增长492.4%,比去年同期的3.260亿元人民币增长269.9%。归属股东的净利润的环比和同比增长,主要由于第一季度业绩中计入了与公司出售云峰电子商务基金有限合作权益有关的一次性投资收入。巨人网络2014年第一季度归属股东的净利率为209.7%,上一季度为33.7%,去年同期为56.9%。

  2014年第一季度Non-GAAP归属股东净利润为3.431亿元人民币(约合5520万美元),较上季度的4.373亿元人民币下降21.5%,较去年同期3.427亿元人民币上升0.1%。2014年第一季度 Non-GAAP净利润率为59.6%,上季度为72.3%,去年同期为59.8%。

  现金,现金等价物、受限制性现金和短期投资

  截至2014年3月31日,巨人的现金、现金等价物、受限制性现金和短期投资的总值为53.779亿元人民币(约合8.651亿美元),相比之下截至2013年12月31日为38.312亿元人民币,环比上升的主要原因是计入了与公司出售云峰电子商务基金有限合作权益有关的一次性投资收入。
 

崩坏3布洛妮娅生日活动开启 绀海色的夏日挑战

崩坏3布洛妮娅的生日快到啦,在游戏界,没有人能比得上布洛妮娅姐姐。那么在这个日子里,最适合送给布洛妮娅姐姐的生日礼物是……

布洛妮娅生日活动「绀海色的夏日挑战」开放!积极参与活动,来获取3★圣痕「希儿·度假(下)」吧!

绀海色的夏日挑战

通关之后,布洛妮娅就能见到希儿了吗?

◇活动时间◇

8月15日10:00~8月25日4:00

活动等级:20级及以上

◇活动内容◇

1)活动期间,将开放「绀海色的夏日挑战」活动关卡及系列任务,参与关卡可获取活动积分,累计积分达到积分线指定值可获得奖励。累计积分达到25000分即可获得3★圣痕「希儿·度假(下)」!

崩坏3布洛妮娅生日活动

2)活动期间,完成系列活动任务,还可获得秘银、星石、逆熵·虚数核心等奖励!

◇关卡规则◇

1)活动关卡总计24层,击败当层所有敌人后即可前往下一层,关卡难度也会随着层数的增加相应提高,并且每次进入关卡时敌人的配置都可能发生一定的变化,尝试不同的挑战吧!

2)舰长在关卡内击败敌人可获得活动积分,同时达到一定层数可以获得额外的活动积分。

崩坏3布洛妮娅生日活动

3)活动关卡内存在名为「约定之力」的技能,使用该技能将消耗一层充能并为场上当前角色回复大量生命值。关卡的某些层数存在特殊任务挑战,成功完成挑战即可为「约定之力」技能充能1层,最大5层。

崩坏3布洛妮娅生日活动

4)布洛妮娅和希儿角色在本活动关卡中全伤害提高30%,并且击败敌人还会获得30%的额外积分。

5)活动会按照舰长的等级进行分组,分别是:

初级挑战——20级~49级

中级挑战——50级~69级

高级挑战——70级~82级

不同分组的关卡机制与内容完全一致,但关卡难度会相应调整。

6)本次活动关卡中,舰长通关所有层数、所有角色在关卡中死亡或是主动退出时,都将获得关卡内已得积分,活动关卡每天最多可通关一次。

※小贴士:

「绀海色的夏日挑战」活动关卡有一定的挑战难度,不需要通关活动关卡每一层也可以顺利获得足够的积分,舰长可以选择自己适合的攻略方式~

布洛妮娅的生日贺礼

“今天是布洛妮娅的生日,希望舰长也能和布洛妮娅一起分享这份快乐。”

◆邮件时间:8月18日4:00~8月19日4:00

◆邮件等级:9级及以上

◆邮件内容:

生日当天,布洛妮娅会通过邮件和舰长分享喜悦,邮件包含水晶×120和特制吼姆蛋糕×1(使用后可以获得30体力)~

崩坏3布洛妮娅生日活动

更多资讯攻略尽在崩坏3专区

尸兄手游宣传片正式发布 CJ试玩现场火爆_

  一年一度的ChinaJoy如期拉开序幕,龙图游戏携手腾讯动漫,倾力打造的国漫第一快感射击手游《尸兄》无疑成为展区焦点, ChinaJoy开馆首日,龙图游戏正式发布《尸兄》完整版宣传片,吸引了众多玩家的目光。

  龙图游戏CJ展台号:N4-01

  《尸兄》手游试玩展区位于龙图展馆中部,为满足众多尸兄粉丝的体验需求,现场共设置8个体验机位供玩家畅快试玩。即便如此,试玩区依然排起了长队,现场格外火爆。

  尸兄

  尸兄

  尸兄

  尸兄

  尸兄

  尸兄

  尸兄

少女前线0-2s攻略 0-2金牌通关攻略

0-2关卡,第零战役第二关,整体不难,那么少女前线0-2怎么过?怎么拿s胜呢?来看看攻略吧。

少女前线0-2s攻略

s金牌条件

4回合内消灭5个敌对目标

第一回合

少女前线0-2金牌

部署第一梯队,第二梯队,第一梯队直接去上方,消灭机场铁血,然后指挥部部署第三梯队,移动第二梯队消灭铁血,结束回合。

第二回合

少女前线0-2s攻略

继续消灭铁血,凑够数量后,第一梯队直接上移指挥部,消灭铁血即可。

少女前线0-2s攻略

整体路线走位什么的不复杂,就是要效能够。

下一关:少女前线0-3s攻略

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